Design System v1.0 · o método RAID em forma de jogo

01 · Marca

Princípios

Cada decisão visual responde a um pilar do método. Quando houver dúvida, volte aqui.

Divertido, nunca ansioso

Cores vivas, cantos redondos, botões que afundam. Nada de cronômetro, sirene ou tela vermelha.

Honesto no sinal

A comemoração cresce com o ganho real. Erro nunca recebe festa; acerto pequeno nunca vira fogos.

Legível sempre

Estado de domínio, regras e próxima revisão ficam à vista. Contraste alto no que importa.

Prêmio anunciado

Todo ganho aparece antes da partida no bilhete. Sem sorteio, sem baú surpresa, sem moeda.

Partida com fim

A tela final muda de clima, a Capi vai dormir e não existe botão "só mais uma".

O ganho é do aluno

A única unidade é o domínio do tópico. Nada de XP, gemas ou ranking contra outros.

03 · Marca

Capi, a mascote

Capivara calma, que nunca pressiona. Veste uma roupa por matéria (veja o guarda-roupa). Ela reage ao que aconteceu de verdade: nunca finge alegria sobre um erro e nunca some quando você erra. Modelada em 3D no Blender (8 roupas × 6 expressões). Use capi3d({expr, roupa, size}) em capi.js; a versão 2D capi() continua como fallback leve.

04 · Marca

Voz e tom

A Capi fala como um colega do 3º ano que já passou no vestibular: informal, direto, gentil. Fala do conteúdo, nunca de você ("você é burro", "você é gênio").

MomentoEscrevaEvitePor quê
Acerto"Capiscou! AA e Aa têm a mesma cara.""Você é um gênio!!!"Feedback sobre a tarefa, não sobre a pessoa (Hattie e Timperley)
Quase"Quase! Faltou um passo: fenótipo, não genótipo.""Errado."O "quase" precisa apontar o que faltou
Erro"Ainda não. Olha esse trecho da apostila.""Que pena! Você perdeu uma vida 💔"Erro recebe sinal neutro e uma pista
Notificação"Heredogramas está quase escapando da memória. 3 min resolvem.""ÚLTIMA CHANCE! Sua ofensiva vai acabar!"Urgência verdadeira, não inventada
Fim"Pronto por hoje. Te vejo sexta pra revisar.""Só mais uma fase?"A partida acaba de verdade
05 · Fundamentos

Cores

Duas cores de marca: Rio (água onde a capivara vive: progresso e ação) e Tangerina (conquista). Neutros puxados para o caramelo. As cores de estado sempre vêm acompanhadas de forma ou ícone.

Escala Rio
Escala Tangerina
Estados do jogo
Matérias
06 · Fundamentos

Tipografia

Baloo 2 para marca, títulos e botões (redonda e amigável). Nunito para perguntas e texto (legível em tela pequena). JetBrains Mono para números, datas e regras do sistema.

Hero · 64Capiscou!
H1 · 36Sua trilha de Biologia
H2 · 281ª Lei de Mendel
H3 · 22Rodada concluída
Pergunta · 20Aa × Aa. Qual a proporção de fenótipos?
Corpo · 17Com dominância completa, AA e Aa produzem o mesmo fenótipo.
Label · 12Biologia · Genética
Dado · 15caixa 2 → 3 · revisão em 4d · sex 3 out
07 · Fundamentos

Espaço e forma

Grade de 4px. Tudo que é tocável tem profundidade: uma borda inferior sólida de 4px que some quando pressionado. Superfícies de leitura ficam planas.

r-sm 10 · r-md 14 · r-lg 20 · r-xl 28 · pill

Botões e alternativas: r-md. Cards: r-lg. Telas e painéis: r-xl.

08 · Fundamentos

Movimento e som

Regra única e verificável: a intensidade do retorno é proporcional ao ganho real de domínio. É a inversão direta das "perdas disfarçadas de ganho" das bets.

NívelEventoVisualSomCapi
0ErroFaixa neutra cinza, sem tremor1 nota grave e curta, volume baixopensando
1QuaseFaixa sol, etapas ✓/?2 notas neutrasquase
2AcertoFaixa rio + pop1 nota agudafeliz
3Subiu de caixaCaixa preenche com bounce2 notas subindofeliz
4Rodada concluídaFaixa tangerina + confeteArpejo de 4 notascomemora
5Fim da partidaFundo muda, trilha paraSilênciodormindo

Durações: t-fast 120ms para toque, t-med 260ms para aparecer, t-slow 600ms para celebração. Com prefers-reduced-motion, tudo fica estático.

09 · Componentes

Botões

Classe .cp-btn. Um botão primário por tela. Tangerina só para conquista (resgatar prêmio do bilhete). Clique para sentir o afundar.

▲ Vencido◷ Revisar hoje✦ Novo● Consolidado○ Não iniciado
10 · Componentes

Pergunta e alternativas

.cp-opt com role="radio". A tela de pergunta tem só 4 coisas: barra de progresso, enunciado, alternativas e botão. Sem timer, sem pontos.

Biologia · 1ª Lei de Mendel

Aa × Aa. Qual a proporção esperada de fenótipos?

11 · Componentes

Retorno

Três camadas, de cima para baixo: verificação (faixa), elaboração (etapas + fonte) e regulação (o que fazer agora).

✓ Capiscou!

AA e Aa têm a mesma aparência, por isso fica 3 : 1.

½ Quase!

Você separou os alelos certo. Faltou lembrar que a pergunta era de fenótipo.

· Ainda não

Essa é a proporção do cruzamento-teste. Veja o trecho abaixo.

Etapas do raciocínio
Os alelos se separam na formação dos gametas
AA e Aa mostram o mesmo fenótipo
"Com dominância completa, AA e Aa produzem o mesmo fenótipo."Apostila Bio 1 · cap. 2 · p. 14
12 · Componentes

Nós do mapa

.cp-node. Cada estado tem cor e ícone próprio, para funcionar com daltonismo. O chefão (.boss) é o simulado do capítulo.

Consolidado

Vencido

Revisar hoje

Em prática

Novo

Bloqueado

Chefão

13 · Componentes

Bilhete da partida

.cp-ticket. O "bilhete de aposta" virado do avesso: o prêmio é certo e aparece antes de jogar.

Bilhete · 2 rodadas~8 min
▲ 1ª Lei de Mendelcaixa 2 → 3
◷ Heredogramascaixa 3 → 4
🍊 Prêmio garantido: os dois tópicos sobem de caixa e a próxima revisão fica marcada. Sem sorteio.
14 · Componentes

Progresso e constância

Barra de rodada, caixas de domínio (Leitner) e calendário de 14 dias. O calendário nunca zera: é registro, não ameaça.

Rodada
Caixa de domíniocaixa 3 · revisão em 4 dias
9 de 14 dias
STQQSSDSTQQSSD
15 · Componentes

Formulários

Usados na evocação livre ("escreva de memória") e nas configurações.

16 · Aplicação

Telas do jogo

As quatro telas do laço, montadas só com os componentes acima.

🧬 Bio
Briefing

Bora fechar Genética?

🍊 2 tópicos sobem de caixa
✕
1ª Lei de Mendel

Aa × Aa. Qual a proporção de fenótipos?

✕
Quase!
Alelos se separam nos gametas
AA e Aa = mesmo fenótipo
"AA e Aa produzem o mesmo fenótipo."Apostila · p. 14

Pronto por hoje.

2 tópicos subiram de caixa · 7 min

Próxima revisão
sex, 3 out
17 · Aplicação

Anti-padrões proibidos

Estes elementos não entram no Capisco, nem "só para testar". Cada um viola uma linha do Quadro 1 do TCC.

Baú ou caixa surpresaRecompensa aleatória = reforço de razão variável (linha 1).
Ofensiva que zeraAversão à perda como regulação externa (linha 4).
Gemas, moedas, XPUnidade intermediária que esconde o valor real (linha 5).
"Só mais uma fase"Sessão sem fim, a "zona da máquina" (linha 6).
"Sua oferta expira!"Urgência inventada (linha 7).
Ranking públicoComparação que desmotiva quem mais precisa (linha 8).
Cronômetro na perguntaCarga extra que atrapalha lembrar (seção 5.5).
Festa em resposta erradaPerda disfarçada de ganho (linha 3).